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Diseño ligero de videojuegos multiplataforma en móviles con corona sdk
dc.contributor.advisor | Condor Tinoco, Enrique Edgardo | |
dc.contributor.author | Slvia Ochoa, Jhancarlo Florencio | |
dc.date.accessioned | 2016-10-13T23:21:27Z | |
dc.date.available | 2016-10-13T23:21:27Z | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.identifier.citation | APA | es_ES |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14168/176 | |
dc.description.abstract | El proyecto de tesis tiene como objetivo principal, desarrollar una aplicación móvil en Android denominado “GameDesign” para el diseño de videojuegos multiplataforma en móviles, esta aplicación permite diseñar para 2 plataformas (Android y Windows Desktop). Existe la posibilidad de desarrollar para Ios (.ipa), Windows phone(.app), MAC (.mdg), el presente proyecto no considera las plataformas anteriores porque, no se cuenta con una licencia, ya que la construcción de las aplicaciones móviles para estas plataformas es restringido, necesariamente se tiene que pagar una licencia para poder distribuir la aplicación, y es muy costosa, por ello se optó desarrollar para Android ya que es gratuito y de código abierto. La metodología empleada, es una metodología ágil, denominada Mobil-D, esta metodología es la que mejor se adecua para el proceso de desarrollo de software. Una vez desarrollado la aplicación móvil “GameDesign”, se procederá a la instalación en un dispositivo real, y a partir de este de empezará a diseñar de manera fácil y rápida videojuegos sencillos, para luego exportarlos por medio del bluetooth a la PC, y construir el instalador del videojuego diseñado para Android (.apk) y para Windows Desktop (.exe). La aplicación móvil, tiene un apartado de introducción, también incluye un mini juego tipo Geometry Dash, para el entretenimiento del usuario. Como contribución se tiene, el diseño rápido y sencillo de videojuegos móviles multiplataforma, esto fue posible determinar gracias a una prueba piloto, que se hizo a un conjunto de estudiantes para probar la usabilidad de la aplicación móvil “GameDesign”. | es_ES |
dc.description.uri | Tesis | es_ES |
dc.format | application/pdf | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Universidad Nacional José María Arguedas | es_ES |
dc.relation | info:pe-repo/semantics/dataset | es_ES |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licences/by-nc-nd/2.5/pe/ | es_ES |
dc.source | Universidad Nacional José María Arguedas | es_ES |
dc.source | Repositorio institucional - UNAJMA | es_ES |
dc.subject | multiplataforma movil | es_ES |
dc.title | Diseño ligero de videojuegos multiplataforma en móviles con corona sdk | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
thesis.degree.name | Ingeniero de Sistemas | es_ES |
thesis.degree.grantor | Universidad Nacional José María Arguedas.Facultad de Ingeniería | es_ES |
thesis.degree.level | Bachiller | es_ES |
thesis.degree.discipline | Ingeniería de Sistemas | es_ES |
thesis.degree.program | Presencial | es_ES |
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TESIS DE PREGRADO [168]
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