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dc.contributor.advisorOré Cerrón, Juan José
dc.contributor.authorPalomino Taype, Iván Marcial
dc.date.accessioned2016-10-14T21:36:01Z
dc.date.available2016-10-14T21:36:01Z
dc.date.issued2016
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14168/188
dc.description.abstractEn el presente informe final de tesis se detalla cómo se desarrolló el videojuego “Casual Labyrinth” de género casual que puede ejecutarse de manera eficiente y sin problemas en teléfonos inteligentes de gama baja con sistemas operativos Android e iOS y que además posee la capacidad de reducir el estrés de las personas. Para dicho desarrollo se utilizó la metodología “SUM” en combinación con las metodologías “GUP” y “RUP” las cuales permitieron realizar un desarrollo más entendible y sólido. Además se utilizó el motor de desarrollo de videojuegos Corona SDK que utiliza el lenguaje de programación Lua. En la primera fase llamada “inicio” se detalló el concepto general del videojuego y se realizó la designación del personal para el desarrollo del videojuego. La segunda fase llamada “planificación” se detalló de manera específica la mecánica del videojuego mediante requisitos, además estos fueron priorizados por relevancia. La tercera fase llamada “diseño” se representó de manera gráfica las interfaces y se detalló el flujo de los eventos realizados por el usuario en cada interfaz, también se especificó la estructura interna de los paquetes que contienen el código fuente del videojuego. En la cuarta fase llamada “elaboración” de escribió el código fuente mediante iteraciones que dieron vida al videojuego y se realizó la optimización en el consumo de recursos. En la quinta fase llamada “beta” se realizaron las pruebas de funcionamiento de las interfaces que fueron diseñadas y programadas, para ello se usó casos de prueba. Y en la última fase llamada “cierre” se realizó el despliegue del videojuego a las plataformas Android e iOS a través de sus tiendas virtuales Play Store y App Store respectivamente. Los resultados obtenidos permiten concluir que los videojuegos casuales tienen un enorme potencial para reducir el estrés y ello viene siendo descubierto y comprobado en los últimos años. Además se demuestra que sí es posible desarrollar videojuegos multiplataforma, es decir escribir el código fuente una vez y luego compilarlos para varios sistemas operativos de teléfonos inteligentes, y obtener a la vez un desempeño o rendimiento eficiente del videojuego en dichas plataformas de manera equivalente a que si el videojuego hubiese sido programado de manera nativa para un determinado sistema operativo.es_ES
dc.description.uriTesises_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Nacional José María Arguedases_ES
dc.relationinfo:pe-repo/semantics/datasetes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licences/by-nc-nd/2.5/pe/es_ES
dc.sourceUniversidad Nacional José María Arguedases_ES
dc.sourceRepositorio institucional - UNAJMAes_ES
dc.subjectvideojuegos casualeses_ES
dc.subjectteléfonos inteligenteses_ES
dc.subjectAndroides_ES
dc.subjectiOSes_ES
dc.subjectgama bajaes_ES
dc.subjectreducción de estréses_ES
dc.titleDesarrollo de un video juegos casual multiplataforma para reducir el estréses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
thesis.degree.nameIngeniero de Sistemases_ES
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional José María Arguedas.Facultad de Ingenieríaes_ES
thesis.degree.levelBachilleres_ES
thesis.degree.disciplineINGENIERÍA DE SISTEMASes_ES
thesis.degree.programPresenciales_ES


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